物語の核となる「ログライン」を基点とし、スノーフレーク法を設計フレームワークとして活用し、 最終的にプレイ可能なプロトタイプとゲームデザインドキュメント(GDD)へと至る、 一貫したナラティブ主導の設計プロセスです。
物語とゲームプレイが真に融合した、首尾一貫した体験を創出します。 プレイヤーの没入感を最大化し、感情的な結びつきを強めます。
一文から始めて段階的に詳細化していくスノーフレーク法により、 物語の構造的な整合性を保ちながら有機的に発展させます。
プレイヤーの選択が物語に影響を与える感覚を設計し、 インタラクティブな体験を実現します。
6つの章で構成された包括的なガイドで、スノーフレーク・アーキテクトの手法を習得できます
インタラクティブ体験のための完璧なログラインを鍛造する方法を学びます。 物語の遺伝子コードとも言えるログラインの解剖学と実践ワークショップ。
詳細を見る →ゲームナラティブのための10ステップフレームワークを詳しく解説。 内側から外側へと設計する体系的なアプローチ。
詳細を見る →リニアなプロットからインタラクティブな体験へ。 プレイヤーの選択が物語に影響を与える感覚を設計する手法。
詳細を見る →ナラティブをコアゲームメカニクスに翻訳する方法。 ルドナラティブ・ハーモニーを実現するための具体的な手法。
詳細を見る →シナリオからゲームデザインドキュメントとプロトタイプへ。 ナラティブ・プロトタイプによる検証手法。
詳細を見る →ナラティブ・アーキテクチャの実践例。 『The Last of Us』と『Detroit: Become Human』の分析。
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