第6章:まとめと次のステップ
ここまででできたこと
- Haxe/OpenFL の環境構築
- プロジェクトの新規作成
- テキストと図形の表示
- ボタンのクリックイベント処理
次のステップ
- 画像を読み込んで表示(Assets/ にPNGを入れ、BitmapやBitmapDataを利用)
-
openfl test windows
でWindowsアプリをビルド - ゲーム制作に特化した HaxeFlixel に挑戦
- 公式: openfl.org
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でWindowsアプリをビルド