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インディーゲーム開発スタジオ
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📢 最新情報
UPDATE
🎮 TypeScript + PhaserJS 入門:Chapter 3「スプライト移動の基本」を公開しました!
クリック/タップで目的地へ滑らかに移動する実装をステップバイステップで解説。delta時間によるフレームレート非依存の移動や、行き過ぎを防ぐクランプ処理の考え方も紹介しています。実演デモも用意しました。
公開日: 2025年08月21日
03章を読む →今後も新しいゲーム開発チュートリアルを順次公開予定です。お楽しみに!
🎮 ゲーム開発チュートリアル
TypeScript + PhaserJS ゲーム開発入門
プログラミング初心者でも始められる、モダンなWebゲーム開発チュートリアルです。 VSCodeを使った効率的な開発環境の構築から、実際のゲーム制作まで段階的に学べます。
TypeScript
PhaserJS
Webゲーム
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Haxe/Flixel ゲーム開発 実践チュートリアル
Flashの灰の中から生まれたHaxeFlixel・・・そのクロスプラットフォームゲーム開発を学ぶ実践的なチュートリアルです。 環境構築からスプライト表示まで、ステップバイステップで詳しく解説しています。
Haxe
HaxeFlixel
クロスプラットフォーム
Haxe/OpenFL 入門:ゼロから動かす最初のアプリ
1つのコードを多プラットフォームへ展開できるHaxeと、Flashライクな描画APIを提供するOpenFLで、図形・テキスト・クリック反応ボタンまでをゼロから学びます。
Haxe
OpenFL
クロスプラットフォーム