最近ローポリ作るのが楽しくなってきてBlenderをよくいじるのですが、ローポリと合わせてAsepriteとかで低解像度のテクスチャを作ったりします。
いざそれをテクスチャとして使って、ドット絵とローポリのいいとこ取り~なアセットを作りたいわけですが、設定をいじらない状態だと3Dビューではテクスチャが補完されて表示されます。まぁゲームエンジンで使う時に設定し直せばいい話なんですが、作ってるそばからパキっと表示したいのが人情ってもんでしょうw

解像度の高いテクスチャを使う時ならいいんだけど、あえて低解像度を使ってるときはパッキリ表示したいんすよねー…
てことで、3Dビューでのテクスチャ補完をオフにする方法です。まぁ設定一発ですわ!
ユーザープレファレンス > System > OpenGL: > Mipmaps
はい、ユーザープレファレンスの↓この部分、Mipmapsのチェックを外すと、3Dビューでのテクスチャ補完をオフにできます。
このダイアログはctrl+alt+Uでも呼び出せますね。

これで3Dビューでもパッキリ表示されます。やったね!

レンダリング結果でテクスチャ補完をオフにしたい場合…
ちなみにレンダリング結果でテクスチャ補完をオフにしたい場合は、マテリアルに使用しているテクスチャプロパティのImage Samplingというグループにある、Interpolationのチェックを外して、Filter: のドロップダウンをBoxにします。
以下のキャプチャを参考にしてね!
