UE4でGUI使ったことないので、公式のUMG解説見ながらメモ
使い方ってほどじゃないんだけど、覚え書きですねハイ
キャラクターBP

- BeginPlayからノードを引っ張り、「HUDウィジェットを作成」Classに表示したいウィジェットBPを選択
- ReturnValueノードを引っ張り「変数に昇格」任意の名前の変数で格納しておく
- そこからさらにノードを引っ張り「Add to Viewport」
ウィジェットBP

- まず関数「Get Player Character」を配置、Return Valueノードを引っ張り、自前のキャラクターBPクラスにキャスト。
- イベントConstructの処理ノードをこのコマンドに接続
- As [自前のキャラクターBPクラス]ノードを引っ張り、「変数に昇格」任意の名前で格納する
ぶっちゃけ画面にGUIを表示するだけならキャラクターBP側だけ実装すればいいんだけど、ウィジェットBPも実装しておくと、ウィジェットBPのレイアウト画面で、UIパーツの詳細からそのキャラクターBPクラスの公開変数とバインドできるので便利ってことですね~
